If it’s true that 97 percent of teens in the U.S. are playing digital games, then the focus on how games can fit into the shifting education system becomes that much more important.
Mind Shift
KLICKA PÅ LÄNKEN FÖR ATT LÄSA MER
KÄLLA: MIND/SHIFT
Mind Shift
KLICKA PÅ LÄNKEN FÖR ATT LÄSA MER
KÄLLA: MIND/SHIFT
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar